Sobreviver à primeira noite no Minecraft
De cortar a primeira árvore a acordar vivo.
O caso
Quem já jogou Minecraft lembra da primeira noite. Não com carinho. Você aparece num mundo desconhecido sem nada, e em uns dez minutos o sol começa a se pôr e coisas que querem te matar começam a aparecer. O jogo não te diz quase nada sobre o que fazer. Ou você descobre a sequência de abertura ou morre e tenta de novo.
A sequência é a mesma toda vez porque as restrições são as mesmas toda vez. Você precisa de ferramentas para conseguir recursos. Precisa de recursos para construir abrigo. Precisa de abrigo antes de escurecer. E tudo flui de um único ato — dar soco numa árvore — que é ao mesmo tempo absurdo e completamente lógico assim que você entende que madeira é o material base de tudo.
É um bom exemplo do que uma rotina realmente é. Não um hábito, não um objetivo, não uma vaga intenção. Uma sequência de coisas que precisam acontecer em ordem, onde pular um passo tem consequências e fazer certo significa acordar vivo de manhã. O que é, quando você pensa bem, uma ambição bastante universal.
Minecraft: Primeira noite
- Dar soco em uma árvore. Segurar o botão até o bloco quebrar. Coletar a madeira. É a base de tudo.
- Transformar a madeira em tábuas. Abrir o inventário, colocar a madeira na grade de crafting. Quatro tábuas por tronco.
- Fabricar uma mesa de trabalho. Quatro tábuas em uma grade dois por dois. Colocar no chão.
- Fabricar ferramentas de madeira. Primeiro a picareta, depois a espada, depois o machado. A picareta permite minerar pedra. A espada mantém vivo.
- Encontrar e minerar pedra. Procurar blocos cinzas na superfície ou cavar alguns blocos para baixo. Minerar pelo menos vinte paralelepípedos.
- Fabricar ferramentas de pedra. Substituir a picareta e a espada de madeira por versões de pedra. As de madeira já cumpriram seu papel.
- Matar animais para conseguir comida. Ovelhas, porcos, vacas — o que estiver por perto. Cozinhar a carne depois. Precisa de pelo menos quatro ou cinco pedaços de carne crua antes de anoitecer. Anotar quantas ovelhas foram encontradas.
- Encontrar ou cavar um abrigo. Um quarto de três por três escavado numa colina está ótimo. Colocar a mesa de trabalho dentro. Deixar um espaço de um bloco para a porta.
- Fabricar uma porta e colocá-la. Seis tábuas. Veda a entrada. Monstros não conseguem abrir portas de madeira.
- Fabricar uma fornalha. Oito paralelepípedos em anel na mesa de trabalho. Colocar dentro do abrigo.
- Cozinhar a carne. Usar tábuas de madeira como combustível. A carne cozida restaura mais fome do que a crua.
- Se encontrou pelo menos três ovelhas: fabricar uma cama. Três lãs e três tábuas. Colocar no abrigo e dormir. Isso pula a noite por completo. #14 ao acordar.
- Se não tiver ovelhas: esperar dentro até o amanhecer. Não sair. Não abrir a porta para olhar. Os sons são normais. A manhã chega em uns dez minutos.
- Ao amanhecer, sair do abrigo e continuar. Coletar mais recursos, explorar, expandir. A primeira noite acabou. O resto é por sua conta.
Gambiarra à vontade
A regra da picareta primeiro é o passo que muda tudo que vem depois. Sem ela você não consegue minerar pedra, e sem ferramentas de pedra você fica batendo em coisas com madeira enquanto o sol se põe. Cada minuto gasto em outra coisa antes de ter uma picareta de pedra é um minuto que você vai querer de volta.
A questão das ovelhas determina a noite toda. Três ovelhas cedo significa uma cama — dá para pular a noite por completo e o abrigo vira opcional. Sem ovelhas, o abrigo é crítico e precisa estar pronto antes do pôr do sol. Procure ovelhas cedo e ajuste conforme necessário.
Esta rotina assume um mundo de sobrevivência padrão com configurações padrão. Com monstros desativados, a urgência desaparece completamente. Com a dificuldade aumentada, a espada fica mais importante e você deve priorizar encontrar uma caverna com minério de ferro antes de anoitecer.
Depois de sobreviver a algumas primeiras noites, você vai desenvolver sua própria sequência de abertura. Tem quem vá direto pro ferro. Tem quem construa bases elaboradas. A rotina aqui é o plano mínimo viável — ficar vivo, comer, dormir. Todo o resto é expansão.