Minecraftで最初の夜を生き延びる
木を殴るところから、生きて朝を迎えるまで。
ケース
Minecraftをプレイしたことがある人は誰でも最初の夜を覚えている。いい思い出としてではなく。何も持たない見知らぬ世界にスポーンして、10分ほどで太陽が沈み始め、自分を殺そうとするものたちが現れ始める。ゲームは何をすべきかほとんど教えてくれない。オープニングの手順を見つけるか、死んでやり直すかだ。
手順は毎回同じだ。制約が毎回同じだから。ツールがなければ資源が得られない。資源がなければシェルターが作れない。暗くなる前にシェルターが必要だ。そしてすべては一つの行動から始まる——木を殴ること——これは木がすべての基礎材料であるとわかった瞬間に、バカげているようでいて完全に論理的になる。
これはルーティンというものの本質をよく表している。習慣でも目標でも漠然とした意図でもない。順番通りに起こらなければならない一連のことで、ステップを飛ばせば結果が出て、正しくやれば朝に生きて目を覚ます。それはよく考えると、かなり普遍的な望みだ。
Minecraft:最初の夜
- 木を殴る。 ブロックが壊れるまでボタンを押し続ける。木材を拾う。これがすべての基盤。
- 木材を木材ブロックに加工する。 インベントリを開き、クラフトグリッドに木を置く。原木1つにつき木材4枚。
- 作業台を作る。 木材4枚を2×2のグリッドに置く。地面に設置する。
- 木の道具を作る。 まずつるはし、次に剣、次にオノ。つるはしで石を採掘できる。剣で生き延びられる。
- 石を見つけて採掘する。 地表か数ブロック下にある灰色のブロックを探す。丸石を少なくとも20個採掘する。
- 石の道具を作る。 木のつるはしと剣を石のバージョンに置き換える。木の道具はその役目を果たした。
- 食料のために動物を倒す。 羊、豚、牛——近くにいるものなら何でも。肉はあとで焼く。夜になる前に生の食料を少なくとも4〜5個集める。羊を何頭見つけたか覚えておく。
- シェルターを見つけるか掘る。 丘の斜面に掘った3×3の部屋で十分。中に作業台を置く。ドア用に1ブロック分の隙間を残す。
- ドアを作って設置する。 木材6枚。入口を塞ぐ。モンスターは木のドアを開けられない。
- かまどを作る。 作業台で丸石8個をリング状に配置する。シェルターの中に設置する。
- 肉を焼く。 木材を燃料として使う。焼いた肉は生の肉よりも空腹を多く回復する。
- 羊を3頭以上見つけていた場合:ベッドを作る。 羊毛3枚と木材3枚。シェルターに設置して寝る。夜を完全にスキップできる。目が覚めたら#14へ。
- 羊がいなかった場合:夜明けまでシェルターの中で待つ。 外に出ないこと。様子を見るためにドアを開けないこと。聞こえる音は普通のもの。朝は約10分で来る。
- 夜明けにシェルターを出て続ける。 資源を集め、探索し、拡張する。最初の夜は終わった。あとはあなた次第。
自分流にアレンジ
つるはし優先ルールは、その後のすべてを変えるステップです。これがなければ石を採掘できず、石の道具がなければ太陽が沈む中ずっと木で物を叩き続けることになる。石のつるはしを手に入れる前に他のことに使った時間は、後で取り戻したいと思う時間になる。
羊の問題が夜全体を左右します。序盤に羊を3頭見つければベッドを作れ、夜を完全にスキップできる。シェルターは不要になり、ルーティン全体が短くなる。羊がいなければシェルターが重要になり、日没前に完成させる必要がある。早めに羊を探して、状況に応じて調整すること。
このルーティンはデフォルト設定の標準的なサバイバルワールドを想定しています。モンスターをオフにすれば緊急性は完全になくなる。難易度を上げた場合は剣がより重要になり、夜明け前に鉄鉱石のある洞窟を見つけることを優先すべきです。
最初の夜を何度か乗り越えれば、自分なりのオープニング手順ができてきます。鉄に直行する人もいる。凝ったベースを作る人もいる。ここでのルーティンは最低限の生存計画——生き延びて、食べて、眠る。それ以外はすべて拡張です。