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Beleidigungsfechten meistern

Von einem Nichts zum Sieg über die Fechtmeisterin.

Der Fall

Beleidigungsfechten dreht sich nicht wirklich ums Fechten. Das Schwert ist fast nebensächlich. Was man tut, ist ein Frage-Antwort-System mit einer endlichen Anzahl von Einträgen zu memorieren — unter dem Druck des Kampfes, gegen Gegner, die einen dumm aussehen lassen wollen, während man es herausfindet.

Das Genie des Systems — und es ist ein geniales System — besteht darin, dass Verlieren in der frühen Phase die richtige Strategie ist. Man kann die richtige Erwiderung nicht lernen, ohne erst die falsche ausprobiert zu haben. Jede Niederlage ist eine Lektion. Jede Demütigung ist eine Information. Die Piraten der Insel Mêlée führen, ohne es zu wissen, ein sehr effizientes Trainingsprogramm durch.

Die meiste Übung funktioniert so, wenn man ehrlich ist. Man wird nicht besser, indem man die Dinge tut, die man bereits beherrscht. Man wird besser, indem man die Dinge versucht, die man nicht beherrscht, sie falsch macht und sich anpasst. Der Unterschied hier ist, dass das Spiel das explizit macht. Es zeigt einem die richtige Antwort, nachdem man die falsche gegeben hat. Das tut das Leben meistens nicht, weshalb die meisten Menschen Übung schwieriger finden als Beleidigungsfechten.

Die Fechtmeisterin ist besiegbar. Sie war immer besiegbar. Die Frage war nie, ob man sie besiegen konnte — sondern ob die Vorbereitung gemacht wurde. Das ist eine Frage mit einer eindeutigen Antwort, was sie, auf seltsame Weise, zur am wenigsten beängstigenden Art macht.

Monkey Island: Beleidigungsfechten

  1. Einen Piraten zum Kampf herausfordern. Sie sind nicht schwer zu finden. Nachts durch die Waldwege der Insel Mêlée streifen. Piraten werden von selbst kommen. Das ist in Ordnung so.
  2. Sie beleidigen lassen. Genau zuhören. Der genaue Wortlaut zählt. Wenn nötig aufschreiben.
  3. Eine Erwiderung versuchen. Wahrscheinlich falsch. Das ist der Sinn der Sache. Eine falsche Erwiderung verliert den Austausch, fügt die Beleidigung aber der Sammlung hinzu.
  4. Die Niederlage hinnehmen, wenn nötig. Eine Niederlage lehrt in diesem Stadium mehr als ein Sieg. Jede Niederlage ist eine Information.
  5. Mehr Piraten aufsuchen und wiederholen. Den Wald durchkämmen. Jeder Pirat kennt eine Teilmenge der Beleidigungen. Alle müssen gehört werden.
  6. Eine vermutete Erwiderung ausprobieren, sobald sie bekannt ist. Im nächsten Kampf einsetzen. Wenn es funktioniert, ist sie bestätigt. Wenn nicht, weiter experimentieren.
  7. Notieren, welche Beleidigungen gesammelt und welche Erwiderungen bestätigt wurden. Die Anzahl der Paare ist endlich. Das Problem ist lösbar. Als Checkliste behandeln.
  8. Die bestätigten Paare üben, bis sie automatisch sitzen. Weitere Kämpfe bestreiten. Das Ziel ist, nicht mehr nachdenken zu müssen — eine Beleidigung hören und die Erwiderung sofort kennen, ohne Zögern.
  9. Die Fechtmeisterin aufsuchen. Erst wenn die bestätigten Paare automatisch sitzen. Nicht früher.
  10. Die Fechtmeisterin besiegen. Alles anwenden. Sie wird Beleidigungen verwenden, die schon bekannt sind. Die Antworten sind bekannt. Sie waren immer bekannt — sie mussten nur gelernt werden.

Mach es zu deinem

Der Schritt, den die meisten falsch machen, ist Schritt neun. Die Fechtmeisterin wird zu früh aufgesucht, bevor die Paare wirklich automatisch sitzen, und man wird vernichtet. Das System ist keine Frage des Mutes. Es ist eine Frage der Vorbereitung. Gehen, wenn man bereit ist, nicht wenn man ungeduldig wird.

Schritt sieben verändert das gesamte Gefühl der Routine. Sobald klar ist, dass die Anzahl der Paare endlich ist — dass dies ein geschlossenes System mit einer eindeutigen Lösung ist — hört es auf, wie eine unmögliche Aufgabe zu wirken, und fängt an, wie eine Checkliste zu wirken. Methodisch durcharbeiten. Irgendwann ist alles Unbekannte aufgebraucht.

Das absichtliche Verlieren in den Schritten drei und vier ist das Schwerste, was es zu akzeptieren gibt. Jeder Instinkt sagt, man soll gewinnen. Gewinnen bringt in diesem Stadium nichts — die Erwiderungen, die funktionieren, sind bereits bekannt. Was gebraucht wird, sind die Erwiderungen, die noch nicht bekannt sind, und der einzige Weg, sie zu finden, ist falsch zu raten und das Ergebnis zu beobachten. Verlieren ist die Methode.

Sobald die Fechtmeisterin besiegt ist, ist die Routine abgeschlossen. Anders als die meisten Übungsroutinen hat diese ein Ende. Nicht weiter üben. Das System ist gelöst. Weitergehen.